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 Test d'affliction

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Laneas

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MessageSujet: Test d'affliction   Test d'affliction Icon_minitimeVen 6 Nov - 13:18

Actuelement en spé destruction (comme les 2/3 des demo 80), je souhaite néanmoins tester la spé affliction en pve.

Ayant la double spécialisation, je reste dispo en destru pour les raids (afin de ne pas faire souffrir le dps général) en attendant d'avoir bien finalisé le cycle et la méthode.
Pour les héroiques par contre, ne soyait pas surpris de me croiser avec un gangrechien; je me servirai de ces instances pour tester et améliorer mon affliction.
Twisted Evil Et qui sait? Peut être un jour je ferai de l'affli mon talent principal Twisted Evil

Voilà, je crois que j'ai tout dit!

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Laneas

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MessageSujet: Re: Test d'affliction   Test d'affliction Icon_minitimeDim 15 Nov - 2:01

Apres une semaine de test de l'affliction en héro, les résultats sont plutot satisfaisants:

- le dps souffre encore d'un ecart entre 0.5k et 1k par rapport a ma spé destruction (mais le test n'est pas fini).

- les glyphes: apres plusieurs essais mon choix c'est porté sur glyphe de hanter, glyphe de corruption (qui permet de proc des trait de l'ombre instantané) et glyphe de connexion (qui augmente le spell de 20% de l'esprit pendant 40 secondes).

- le cycle le plus rentable semble être: hanter, corruption, affliction instable et trait de l'ombre x3 (+1 si transe de l'ombre s'active). L'ideal est de lancer une connexion a la fin de ce cycle car la vie perdue est rendue avec hanter; de plus la connexion régulière augmente le spell : glyphe)

- l'arbre de talent: http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=9&tal=235022000102351025351033115100000000000000000000000000055000005000000000000000000 c'est celui que je propose^^

> le choix des points en destruction a pour but d'augmenter le seul sort vraiment aggressif (non dot) du cycle utilisé; les degats obtenus compensants largement le dps de la gangrarmure améliorée.
> tous les point de talent en affliction sont tournés vers une amélioration des dégats d'ombres et une plus grande rapidité de leur lancement.
> l'allonge est volontairement mise de côté pour des points plus utiles (puisque l'allonge ne baisse pas la menace comme celle en destruction).
> la concentration, la peur et le hurlement de terreur ont étaient d'office mis de côté étant donné leur orentation pvp (ce post traitant de l'affliction en pve)

En bref: pour le moment, l'affliction s'avére surtout être un stabilisateur de vie tout en ayant une bonne capacité de dps. Cependant il me reste désormais à la tester en raid (avec les capés) afin de voir sa réelle capacité en pve HL.

Quoi qu'il en soit, votre serviteur vous fera un autre contrendu plus tard.
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Laneas

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MessageSujet: Re: Test d'affliction   Test d'affliction Icon_minitimeSam 21 Nov - 22:52

Bon, je commecais a désespérer de ne pas monter mon dps en héros et l'affliction semblait définitivement condamné au leveling ou au pvp. Mais j'ai eu l'occasion de tester en raid 25 et là.... surprise.... c'est pas trop mal Exclamation Le problème semblant résider dans le fait que les DoT et le cycle n'aient pas le temps de faire effet sur les mobs et les "petits" boss (downs trop rapides).

En raid 25 donc (de ce que j'ai pu constater):
Sur la durée (et sur cible unique), on monte rapidement a 2.5 / 3k de dps; et sur le raid tourné a 3.5 / 4k sans aoe (ni graine de corruption, ni pluie de feu).
Un hic?! Et oui bien sur; même avec la transe de l'ombre (crépuscule), le dps souffre d'une grosse perte de temps à lancer le trait de l'ombre. Une solution?! Je dirai: "de la hâte, encore de la hâte et surtout... toujours plus de hâte". Je ne saurai dire à quel cap on est vraiment sur de rentabilisé cette hâte mais elle est neécessaire pour développer un bon équilibre pve en spé affli.

Me voilà donc bien motivé pour tester cette spé en pve hl; mais cela passera par un stuff secondaire je pense.
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Thirium

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MessageSujet: Re: Test d'affliction   Test d'affliction Icon_minitimeDim 22 Nov - 7:14

Attends la 3.3, avec le petit up du chien corrompu. Sur monocible, l'affli va redevenir au même niveau que la destruct

J'aime bien l'affli, la gestion des dots est vraiment un autre gameplay interessant, maintenant ne jouant jamais en raid, comme tu l'as dis l'intérêt de la spé s'en voit énormément réduit.

La demono quant a elle va recevoir un gros up, mais toujours insuffisant pour encore remplir le palier entre les deux autres spé.
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Laneas

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MessageSujet: Re: Test d'affliction   Test d'affliction Icon_minitimeSam 2 Jan - 1:57

Bon, aprés des test plus poussés en raid contre nos amis les dragons (Malygos, Sartharion et Onyxia), ainsi que dans les nouvelles instances où les try sur mob me laissent un peu de temps pour caster mes sorts, les résultats me satisfont enfin!

Dans les nouvelles instances:
Sur les packs c'est un dps de 2k5 sans aoe, et quasi 3k2 avec (ces données sont des moyennes bien sur).
Sur les boss -et suivant les strats- c'est du 3k2 / 3k8 de dps

En raid:
Il est beaucoup plus difficile d'avoir des données precises car la constitution du groupe -et donc les buffs présents- changent toute la donne. Cependant le dps est plus qu'honorable. Pour dire je me suis meme surpris a être à un dps egal a des demo destru a stuff a peu pres equivalent. Le petit plus étant la meilleur capacité de survie de l'affliction.

Quelques précisions:
- à moins de 30% de la vie de la cible le remplacement de "trait del'ombre" par "drain d'âme" est trés rentable.
- mon template affli à quelque peu changer: http://eu.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Suramar&cn=Laneas&gn=sanctuaire
- avec un cycle "hanter","corrupt","affli instable","malediction","trait duchao"*3 on peut placer sa connexion juste avant de reprendre la vie perdue avec hanter Cool

Aux vues de ces dernières phases de test et d'un game play que je trouve beaucoup plus plaisant, je passe donc en affliction 1ere spé
Evil or Very Mad Twisted Evil Désolé pour la tradition des démos destru et merci encore pour les conseils reçus quand j'ai débuté Twisted Evil Evil or Very Mad
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MessageSujet: Re: Test d'affliction   Test d'affliction Icon_minitime

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